Boutons-poussoirs (marche, arrêt)

Illustration : Boutons-poussoirs (marche, arrêt)

Qu'est-ce qu'un bouton-poussoir ?

Un bouton-poussoir est un organe de commande manuelle qui change l'état du contact situé derrière lui quand on appuie. Le bouton marche a un contact NO qui se ferme à l'appui ; le bouton arrêt a un contact NF qui s'ouvre à l'appui. Les boutons à rappel reviennent à leur état initial quand on les relâche.

Où utilise-t-on des boutons-poussoirs ?

Dans les armoires moteur pour la commande marche-arrêt, pour démarrer et arrêter des machines, pour l'à-coups, le réarmement et l'acquittement. Ils se montent sur la porte de l'armoire, sur la machine ou dans des boîtes à boutons déportées.

Types de boutons

Les boutons à impulsion reviennent au relâchement ; les boutons à accrochage se verrouillent à l'appui et se libèrent à l'appui suivant. On peut monter plusieurs blocs de contacts derrière une tête pour avoir à la fois NO et NF. Les boutons lumineux servent à la fois de commande et de voyant. Les couleurs suivent les normes : marche souvent vert, arrêt rouge ou noir.

Points de vigilance

Le bouton arrêt se câble avec un contact NF : si son câble est coupé, le moteur s'arrête et le défaut reste du côté sûr. L'indice de protection (IP) se choisit selon l'environnement. Pour l'arrêt d'urgence, on utilise un bouton d'arrêt d'urgence à accrochage, pas un simple bouton arrêt.

Bornes de raccordement

Bouton Marche

Contact normalement ouvert
3-4

Bouton Arrêt

Contact normalement fermé
1-2

Bouton à double contact

Normalement fermé
11-12
Normalement ouvert
13-14

Bouton-poussoir à accrochage

Contact normalement ouvert
13-14 (fermé si verrouillé)
Contact normalement fermé
21-22 (ouvert si verrouillé)

Essaie-le en simulation.

Ce matériel existe dans CoilPath avec son vrai aspect. Ajoute-le à un circuit, câble-le et vois comment il se comporte en simulation.

Circuits qui utilisent ce matériel