Commande de moteurs

Marche par à-coups d'un moteur asynchrone

Schéma : Marche par à-coups d'un moteur asynchrone
Le schéma complet est dans l'appli.Télécharger gratuitement

Qu'est-ce que la marche par à-coups ?

En marche par à-coups (jog), le moteur ne tourne que tant que le bouton est appuyé. Dès qu'on relâche, le contacteur retombe et le moteur s'arrête ; il ne continue pas tout seul.

Où l'utilise-t-on ?

Pour lever une charge petit à petit avec un pont roulant ou un palan, positionner une pièce sur une machine-outil, régler un convoyeur ou faire tourner un arbre pas à pas pendant l'entretien. On la préfère partout où l'opérateur suit le mouvement des yeux et où un mouvement incontrôlé serait dangereux.

Circuit de puissance et circuit de commande

La puissance est celle du démarrage direct : disjoncteur, contacteur, relais thermique et moteur. La commande est la plus simple possible ; le bouton marche alimente directement la bobine, sans auto-maintien. C'est donc un bon point de départ pour comprendre la logique de commande avant l'auto-maintien.

Points de vigilance

Des démarrages très fréquents et courts font chauffer le moteur à cause des courants de démarrage. Quand les à-coups sont nombreux, moteur et contacteur sont choisis pour ce service.

Matériel utilisé

Disjoncteur (3 pôles)
F1
Disjoncteur moteur
Q1
Moteur 3~
M1
Disjoncteur (1 pôle)
F2
Bouton Arrêt (NC)
S1
Bouton Marche (NO)
S2
Bobine de contacteur
K1

Fais-le fonctionner en simulation.

Ce circuit est prêt dans la bibliothèque CoilPath. Ouvre-le, appuie sur les boutons et suis le courant. Avec la vue de câblage et l'implantation en armoire.

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